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| Spielwaren : Ravensburger 271245 - Phase 10 Master |
von: Ravensburger
Listenpreis: EUR 9,98Amazon.de Preis: EUR 8,95 Sie sparen: EUR 1,03 (10%)Amazon.de Preisänderungen möglich.
Verfügbarkeit: Gewöhnlich versandfertig bei Amazon in 24 Stunden
Amazon Höchstalter: 99 Jahre
Amazon Mindestalter 120 months
Bindung: Spiel
Marke: Ravensburger
EAN: 4005556271245
Feature: 180mm x 130mm x 40mm
Label: Ravensburger
Hersteller: Ravensburger
Hersteller Höchstalter: 99 Jahre
Hersteller Mindestalter: 96 months
Modell: 27124
Herausgeber: Ravensburger
Erscheinungsdatum: Januar 01, 2008
Studio: Ravensburger
Verkaufsrang: 30
MPN: 622.405.7
Eigenschaften:
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Produktbeschreibung:
Product Description:
Lieferant: Ravensburger AG Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 27124 EAN Nummer: 4005556271245 ab 10 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 40 mm Länge: 130 mm Breite: 180 mm Spielmotivation: Kombinieren Spielmotivation: Konzentration Spieldauer: ca. 60 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Spielerzahl von 2 bis 6 Ravensburger Spiel - Phase 10 Master
Jetzt mit neuen Phasen und Aktionskarten.
Vielfach verlangt, endlich da! Phase 10 mit neuen, anspruchsvolleren Phasen. Zudem mit über zwanzig Aktionskarten, die das Spiel noch abwechslungsreicher und spannender machen. Wem gelingen die vielfältigen Kombinationen aus gleichen Karten oder Folgen am schnellsten? Wer meistert die 10 Phasen als Erster? Wer wird Phase 10 Master?
Inhalt: 137 Spielkarten, 6 Übersichtskarten Verpackungsmaße: 13 x 18 x 4 cm
Phase 10 Master Kartenspiel
Amazon.de Rezension:
Phase 10 Master
Director's Cut des Bestsellers
Das neue Phase 10 Master bietet den gleichen Spielspaß wie schon sein Vorgänger, aber durch neue Karten und neue Phasen gewinnt es an Spannung und Abwechslung. Wieder heißt es 10 Phasen zu erfüllen, nur dieses Mal sind die Phasen noch schwieriger. Wer schafft es als Erster die 10 Phasen zu meistern? Wer wird der Phase 10 Master?
Jeder Spieler bekommt eine Übersicht mit den 10 Phasen. Fängt die erste Phase mit vier Zwillingen noch harmlos an, so muss man schon in Phase 4 eine Achterfolge zusammenbekommen. Die 96 Zahlenkarten gibt es in den Werten 1 bis 12 und in vier Farben. In einigen Phasen muss man gleiche Zahlen sammeln, in anderen Reihenfolgen und in wieder anderen Reihenfolgen gleicher Farbe und noch einen Drilling. Dazu bekommt jeder Spieler 10 Karten. Wer an der Reihe ist, nimmt eine Karte vom Stapel oder vom offenen Ablagestapel. Danach kann er, wenn er die passenden Karten hat, seine Phase auslegen. Ein Durchgang ist beendet, wenn ein Spieler seine letzte Karte ablegen kann. Haben mehrere Spieler schon Karten ausliegen, kann ich passende Karten auch bei ihnen anlegen. Die letzte Handkarte lege ich entweder an oder auf dem Ablagestapel ab. Nicht in jeder Runde schaffen es alle Spieler, ihre Phase zusammenzubekommen. Dadurch spielen die Spieler in unterschiedlichen Phasen und bekommen Minuspunkte, wenn sie am Ende noch Karten auf der Hand halten.
Abwechslung garantiert!
Durch die Aktionskarten kommt jede Menge Abwechslung in das Spiel. Gab es in Phase 10 nur Joker, die für alle Karten eingesetzt werden konnten, gibt es nun in der Master-Variante Joker, die nur für bestimmte Karten gelten. So gibt es Joker für die Werte 1-6 und welche für die Werte 7-12. Außerdem gelten sie nur für bestimmte Farben. Die bekannte "Aussetzen-Karte" darf auch nicht fehlen, besonders gerne wird sie gegen den führenden Spieler ausgespielt. Die neuen Aktionskarten geben den Spielern neue Möglichkeiten ihre Phasen schneller zu vollenden. So kann ich mit der "Nimm zwei!"-Karte zwei Karten vom Stapel nehmen und die bessere behalten. Die "Alles meins!"-Karte erlaubt es mir am Ende eines Durchgangs entweder alle Karten zu behalten, das ist besonsers praktisch, wenn man seine Phase fast erfüllt hat, aber wieder mal ein anderer Spieler schneller war; denn normalerweise startet man einen neuen Durchgang mit 10 neuen Karten. Oder ich lege alle Karten ab, weil ich mal wieder so weit vom Erfüllen meiner Phase war, wie es nur geht. "Give me five!" erlaubt es von den Mitspielern 5 Karten zu fordern, die diese dann offen auslegen müssen. Reihum legen die Spieler solange Karten, bis fünf offen liegen. Dann darf ich mir eine aussuchen. Es gewinnt, wer als erster am Ende eines Durchgangs seine 10. Phase gemeistert hat.
Murphys Gesetz
Wie so oft im Leben geht gerne das schief, was nur schief gehen kann. So ist es oft im Spiel, dass ich gerade kurz vor Vollendung einer besonders schweren Phase bin, wenn mein lieber Mitspieler zur Rechten den Durchgang beendet. Dann heißt es wieder: "Neuer Durchgang, neues Glück!" Genau das macht das Spiel so spannend. Andauernd zittern die Spieler, ob sie die richtigen Karten ziehen oder der Spieler vor ihnen die passende Karte ablegt. Wer darauf achtet, in welcher Phase sein linker Nachbar ist und welche Karten er vom Ablagestapel nimmt, kann so Einfluss auf dessen Phasenvollendung nehmen und ihm das Leben schwer machen. Phase 10 Master ist eine clevere Weiterentwicklung eines der meistverkauften Kartenspiele der Welt!
Zubehör und Ausstattung
Das Spielmaterial besteht aus 131 Spielkarten, 6 Übersichtskarten, 6 Phasenanzeiger sowie einer Spielanleitung. Die Phasenanzeiger lassen sich in der Mitte einschneiden, so dass man einen besseren Überblick darüber hat, in welcher Phase man sich gerade befindet. Phase 10 Master können 2 bis 6 Meisteranwärter ab 10 Jahren spielen. Die angegebene Spieldauer von 60 Minuten werden Sie aber kaum einhalten - 90 Minuten sind realistischer. Phase 10 Master ist ein cleveres Kartenkombinationspiel, bei dem es oft anders kommt, als man gehofft hat.
Durchschnittliche Bewertung: 
Bewertung: -
Dieses Kartenspiel bietet einen interessanten Mix aus anderen bekannten Kartenspielen: ein bisschen Poker, ein bisschen Rommee...
Das Spiel ist relativ leicht erlernbar und kann auch gut zu zweit gespielt werden. Da ich die Vorgängerversionen nicht kenne, kann ich nicht beurteilen, ob diese Spielvariante ("Master") besser oder schlechter als das Original ist. Jedenfalls sind die einzelnen Phasen nicht so schwer zu erreichen, da allehand Joker im Spiel sind, mit denen fehlende Zahlkarten ... weiter
Bewertung: -
...wieso muss ich mir einen Spielblock selbst kopieren und die Schieber für die Phasenanzeiger selbst mit einem Messer einritzen? Einen kleinen Spielblock hätte man beilegen und den Schieber perforiert oder bereits eingeschnitten ausliefern können. Das finde ich wirklich lästig und somit vergebe ich einen Minuspunkt. Das Spiel ist sehr Glückslastig, ist aber mit bereits zwei Spielern schon sehr unterhaltsam und spannend. Mit mehr als zwei Spielern steigert sich dies natürlich noch. Neueinsteiger ... weiter
Bewertung: -
Wir spielen das Spiel schon einige Jahre fast jede Woche .Angefangen mit Phase 10 "normal " bis jetzt "Phase 10 Master ".Wir empfinden das neue Spiel als eine Bereicherung .Am Anfang mussten wir auch ersteinmal mit offenen Karten Spielen ,um es zu verstehen .Durch die vielen neuen Aktionskarten.Dauert länger ,habe ich das Gefühl .Endlich kann man seine Karten mal behalten bis in die nächste Runde.Und das blöde "klopfen "fällt weg so kann keiner mehr täuschen .hi hi
Bewertung: -
Wir sind nur durch Zufall auf Phase 10 "Master" gestoßen.
Das erste Spiel "Phase 10" haben wir schon seit Jahren und spielen es immer wieder gerne. Dieses ist ein verständliches Spiel, das man gut mit der Familie an allen möglichen Feiertagen spielen kann, weil Jung und Alt gleichermaßen mitspielen können und es ist schnell erklärt: Joker, Aussetzkarte, Zahlenkarten in verschiedenen Farben...
Das Masterspiel ist allerdings nichts für Phase 10-Anfänger. Die Spielanleitung ist ... weiter
Bewertung: -
Liebe potentiellen Käufer,
Sie kennen und lieben Phase 10 (normal) so wie ich?
Dann würde ich Ihnen raten: Bleiben Sie dabei!
Phase 10 Master hat mich leider enttäuscht...
Wer Phase 10 (normal) nicht kennt, für den wäre es evtl. nicht ganz so "doof" wie für Liebhaber ... ;)
Ich habe mir eine Spielverbesserung vorgestellt, möglicherweise mehr Spannung oder Action mit den neuen Aktionskarten. Dies war nicht der Fall! Die neue Anleitung gibt nicht sonderlich viel her, ... weiter
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